Experimentos
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Grid (2020)
Dibuja una estructura similar a una grilla/red. Soporta ajustar algunos de los parámetros de dibujo y animación.
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Melex (2019)
Experimentos sencillos con canvas, enseñándole JavaScript y canvas a mi hermana.
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Schrod (2018)
Representación audiovisual de soluciones a las ecuaciones del calor y de Schrödinger.
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Radar (2016)
Muestra cómo usar la distancia a N puntos para localizar un objeto (similar a cómo funciona un radar).
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Kalman (2016)
Representación visual de un filtro de Kalman, usado para estimar posición usando datos ruidosos de un acelerómetro.
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Can't see (2016)
Reducir gradualmente el tamaño y peso de la tipografia permite obtener resultados interesantes. Extracto de Ensayo sobre la ceguera de José Saramago.
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Tunnel (2013)
Pruebas de dibujar un efecto tunel hechas mientras estudiaba para un final de algoritmos (convertidas a canvas).
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TestPattern (2013)
Patrones similares a los que dibujaba con lapicera cuando era chico. Puede quedarse trabado en algunos callejones sin salida, no implementé la lógica requerida para arreglarlo.
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CanvasDraw (2012)
Proceso Random walk con cambio de ángulos aleatorios (convertido a Canvas!).
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Plasma (2009)
Efecto plasma aleatorio. Originalmente usaba SDL, fue convertido a HTML5/Canvas. Se agregaron más fórmulas y paletas de colores.
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Repeat (2008)
Pequeño juego cuyo objetivo es evitar que el tren se choque a sí mismo. Inspirado por Tron y Snake, pero con ángulos infinitos.
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Matrix (2008)
Efecto tipo matrix (lluvia digital). Usa las funcionalidades de Bitmap de Flash 8 (sí!).
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Random (2005)
Generador ultra simple de formas aleatorias desarrollado cuando usaba Flash.